组织形式 | 民营企业 | 地域 | 福建 |
中文简称 | 恺英网络 | 办公地址 | 上海市闵行区陈行路2388号浦江科技广场3号楼3楼 |
公司全称 | 恺英网络股份有限公司 | 公司电话 | 021-62203181 |
英文名称 | Kingnet Network Co.,ltd. | 公司电子邮箱 | dm@kingnet.com |
注册资本 | 215,252万元 | 董事长 | 金锋 |
员工人数 | -- | 董事会秘书 | 骞军法 |
法人代表 | 申亮(代) | 董秘电话 | 021-62203181 |
总经理 | 陈永聪 | 董秘传真 | 021-34792517 |
信息披露网址 | www.cninfo.com.cn | 信息披露报纸名称 | 证券时报,中国证券报 |
主营业务 | 1)游戏业务:手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行;(2)平台业务:网页游戏平台、移动应用分发平台的运营。 | ||
经营范围 | 计算机领域内的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,计算机软硬件(除计算机信息系统安全专用产品)的销售;从事货物进出口及技术进出口业务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。 | ||
公司沿革 | 泰亚鞋业股份有限公司前身系泰亚(泉州)鞋业有限公司,经泉州市对外经济贸易委员会于1999年11月29日以泉外经贸资[1999]283号文批准,由香港泰亚国际贸易公司投资设立的外商独资企业。2009年6月5日,经福建省对外贸易经济合作厅闽外经贸资[2009]130号文<关于泰亚(泉州)鞋业有限公司改制为泰亚鞋业股份有限公司的批复>批准,同意公司改制为股份有限公司,并更名为泰亚鞋业股份有限... |
成立日期 | 2000-01-03 |
上市日期 | 2010-12-07 |
发行方式 | 采用网下向询价对象配售与网上向社会公众投资者定价发行相结合的方式。 |
面值 | 1 元 |
发行数量 | 2,210万股 |
发行价格 | 20.00元 |
募资资金总额 | 44,200万元 |
发行费用 | 3374.98万元 |
发行中签率 | 0.77% |
发行市盈率 | 66.67% |
发行后每股收益 | 0.30元 |
发行后每股净资产 | 6元 |
上市首日开盘价 | 26.00元 |
上市首日收盘价 | 23.99元 |
上市首日换手率 | 68.72% |
主承销商 | 华泰联合证券有限责任公司 |
上市保荐人 | -- |
会计师事务所 | 福建华兴会计师事务所有限公司 |
姓名 | 职务 | 起止时间 | 持股数(万股) | 报酬(元) |
---|---|---|---|---|
金锋 | 董事长 | 2019-03-20 到2022-03-17 | 16,289 | 240,000 |
沈军 | 非独立董事 | 2019-05-28 到2022-03-17 | 36 | 1,235,100 |
傅蔚冈 | 独立董事 | 2019-03-18 到2022-03-17 | 0 | 98,200 |
朱亚元 | 独立董事 | 2019-03-18 到2022-03-17 | 0 | 98,200 |
黄法 | 独立董事 | 2019-03-18 到2022-03-17 | 0 | 98,200 |
郝爽 | 非独立董事 | 2019-03-18 到2022-03-17 | 0 | 0 |
陈永聪 | 非独立董事 | 2019-03-18 到2022-03-17 | 87 | 1,385,600 |
金锋 | 非独立董事 | 2019-03-18 到2022-03-17 | 16,289 | 240,000 |
沈军 | 副董事长 | 2019-10-25 到2022-03-17 | 36 | 1,235,100 |
刘洪林 | 证券事务代表 | 2019-09-24 到2022-03-17 | -- | -- |
申亮 | 非独立董事 | 2019-10-11 到2022-03-17 | 19 | 865,800 |
骞军法 | 非独立董事 | 2019-10-11 到2022-03-17 | 21 | 730,300 |
按产品 | 收入(万元) | 成本(万元) | 利润(万元) | 毛利率 | 利润占比 |
---|---|---|---|---|---|
游戏分发收入 | 22,027 | 7,977 | 14,051 | 63.79% | 26.24% |
移动网络游戏 | 48,023 | 15,900 | 32,123 | 66.89% | 59.99% |
网页网络游戏 | 10,031 | 3,731 | 6,300 | 62.81% | 11.77% |
其他应用产品分发收入 | 1,098 | 26 | 1,073 | 97.68% | 2.00% |
按行业 | 收入(万元) | 成本(万元) | 利润(万元) | 毛利率 | 利润占比 |
---|---|---|---|---|---|
游戏产品收入 | 58,054 | 19,631 | 38,423 | 66.19% | 71.76 % |
移动互联网收入 | 23,126 | 8,002 | 15,123 | 65.40% | 28.24 % |
按地域 | 收入(万元) | 成本(万元) | 利润(万元) | 毛利率 | 利润占比 |
---|---|---|---|---|---|
境外 | 6,865 | 2,067 | 4,798 | 69.89% | 8.96 % |
境内 | 74,314 | 25,566 | 48,748 | 65.60% | 91.04 % |
按学历 | 员工人数 | 员工占比 |
---|---|---|
博士以上人数 | 1 | 0.07% |
研究生人数 | 55 | 3.99% |
本科人数 | 776 | 56.27% |
大专人数 | 547 | 39.67% |
中专及以下人数 | 0 | 0.00% |
职工总数 | 1379 | 100.00% |
按工种 | 员工人数 | 员工占比 |
---|---|---|
研发人员 | 0 | 0.00% |
技术人员 | 838 | 60.77% |
生产人员 | 269 | 19.51% |
销售人员 | 122 | 8.85% |
财务人员 | 35 | 2.54% |
行政管理人员 | 115 | 8.34% |
退休人员 | 0 | 0.00% |
其他人员 | 0 | 0.00% |
职工总数 | 1379 | 100.00% |