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冰川网络 (300533)


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冰川网络(300533) 业绩预告

报告日期 2019-09-30 公告日期 2019-10-14
预测类型 预增
预测摘要 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:9899.85万元至11284.44万元,与上年同期相比变动幅度:43%至63%。
预测内容 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:9899.85万元至11284.44万元,与上年同期相比变动幅度:43%至63%。 业绩变动原因说明 1.公司手游产品《远征手游》、《龙武手游》分别于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。 2.截至2019年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,100万元。
报告日期 2019-06-30 公告日期 2019-07-13
预测类型 预增
预测摘要 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:7310万元至8690万元,与上年同期相比变动幅度:58.11%至87.95%。
预测内容 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:7310万元至8690万元,与上年同期相比变动幅度:58.11%至87.95%。 业绩变动原因说明 报告期内,影响公司业绩变动的主要原因: 1、公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。 2、报告期内,公司的非经常性损益预计为1,000.00万元。
报告日期 2019-03-31 公告日期 2019-04-09
预测类型 预增
预测摘要 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2710万元至3270万元,与上年同期相比变动幅度:45.07%至75.05%。
预测内容 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2710万元至3270万元,与上年同期相比变动幅度:45.07%至75.05%。 业绩变动原因说明 1、公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2、截至2019年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为530.00万元。
报告日期 2018-12-31 公告日期 2019-02-27
预测类型 预升
预测摘要 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:97133694.83元,与上年同期相比变动幅度:0.12%。
预测内容 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:97133694.83元,与上年同期相比变动幅度:0.12%。 业绩变动原因说明 1、经营业绩 报告期内,公司实现营业收入290,281,041.30元,较上年同期下降2.02%;营业利润100,535,836.17元,较上年同期下降2.84%;利润总额101,516,248.93元,较上年同期增长1.32%;归属于上市公司股东的净利润97,133,694.83元,较上年同期上升0.12%。基本每股收益0.97元。 报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因:(1)、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降;(2)、报告期内,公司手游产品《远征手游》上线,销售费用上涨;(3)、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入等相关收益增加。 2、财务状况 报告期末公司总资产为1,809,670,799.82元,较报告期初增长4.58%;股本101,246,000.00元,较报告期初增加1.25%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,577,631,956.24元,较报告期初增长4.07%。
报告日期 2018-09-30 公告日期 2018-10-12
预测类型 预升
预测摘要 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:6016.05万元至7352.95万元,与上年同期相比变动幅度:-10%至10%。
预测内容 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:6016.05万元至7352.95万元,与上年同期相比变动幅度:-10%至10%。 业绩变动原因说明 报告期内,影响归属于上市公司股东的净利润的主要原因如下:1、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降。2、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。3、截至2018年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,260万元。
报告日期 2018-06-30 公告日期 2018-07-10
预测类型 预升
预测摘要 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4292.82万元至5302.9万元,与上年同期相比变动幅度:-15%至5%。
预测内容 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4292.82万元至5302.9万元,与上年同期相比变动幅度:-15%至5%。 业绩变动原因说明 1、行业竞争加剧,公司客户端游戏产品收入下降。受移动游戏市场兴起对客户端游戏市场冲击的影响,公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降,致使报告期内主营业务收入下降。 2、移动游戏产品上线时间较短,对报告期净利润影响较小。《远征手游》于2018年6月7日、7月2日分别在安卓平台和iOS平台公测,报告期内运营时间较短,对报告期净利润影响较小。 3、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。 4、报告期内,公司的非经常性损益预计为1,147万元。
报告日期 2018-03-31 公告日期 2018-04-09
预测类型 预降
预测摘要 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:1642.68万元至2240.02万元,与上年同期相比变动幅度:-45%至-25%。
预测内容 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:1642.68万元至2240.02万元,与上年同期相比变动幅度:-45%至-25%。 业绩变动原因说明 1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,充值流水出现下降,主营业务收入下降。 2、公司正处于向移动游戏转型的时期,移动游戏产品正在研发过程中,尚未开始产生效益。 3、报告期内,公司非经常性损益对净利润的影响金额约为240万元。
报告日期 2017-12-31 公告日期 2018-02-27
预测类型 预降
预测摘要 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:99821538.81元,与上年同期相比变动幅度:-35.79%。
预测内容 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:99821538.81元,与上年同期相比变动幅度:-35.79%。 业绩变动原因说明 1、经营业绩 报告期内,公司实现营业收入296,257,927.30元,较上年同期下降22.18%;营业利润100,759,849.09元,较上年同期下降32.73%;利润总额103,377,939.69元,较上年同期下降36.83%;归属于上市公司股东的净利润99,821,538.81元,较上年同期下降35.79%。基本每股收益1.00元,较上年同期下降46.52%。 报告期内经营业绩同比下降的主要原因:(1)、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降;(2)、2017年员工薪酬总额增长2,720.00万元,主要系产品研发投入人力增加。 2、财务状况 报告期末公司总资产为1,716,628,787.74元,较报告期初下降1.29%;股本100,000,000.00元;归属于上市公司股东的所有者权益为1,518,742,669.60元,较报告期初增长1.97%。
报告日期 2017-09-30 公告日期 2017-10-12
预测类型 预降
预测摘要 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:5,766.51万元至8,073.11万元,较上年同期相比变动幅度:-50.00%至-30.00%。
预测内容 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:5,766.51万元至8,073.11万元,较上年同期相比变动幅度:-50.00%至-30.00%。 业绩变动原因说明 1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降。 2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期,从而对公司利润水平产生影响。 3、2017年1月-9月员工人数同比上年同期增长约为15%,薪酬总额增长约2,400.00万元,主要系研发投入增长。 4、截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为-60万元,对净利润影响较小。
报告日期 2017-06-30 公告日期 2017-07-13
预测类型 预降
预测摘要 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4,436.04万元至6,210.46万元,较上年同期相比变动幅度:-50.00%至-30.00%。
预测内容 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4,436.04万元至6,210.46万元,较上年同期相比变动幅度:-50.00%至-30.00%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下降的主要原因: 1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额下降,行业竞争加剧,公司新的端游产品《不败传说》未达到预期。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,致使报告期内主营业务收入下降。 2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期。 3、2017年1月-6月员工人数同比上年同期增长约为20%,薪酬总额增长约1,740.00万元,主要系研发投入增长。 4、报告期内,公司的非经常性损益预计为-130.93万元,非经常性损益对本期净利润影响较小。
报告日期 2017-03-31 公告日期 2017-04-07
预测类型 预降
预测摘要 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2,681.68万元至3,128.63万元,较上年同期相比变动幅度:-40.00%至-30.00%。
预测内容 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2,681.68万元至3,128.63万元,较上年同期相比变动幅度:-40.00%至-30.00%。 业绩变动原因说明 1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场规模缓慢下滑,行业竞争加剧,公司新的端游产品《不败传说》未达到预期。同时公司成熟端游产品《远征》、《龙武》随着运营周期的延长,同比流水、营业收入出现下滑,致使报告期内主营业务收入下降。 2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期。 3、2017年1月-3月员工人数同比上年同期增长约25%,薪酬总额增长约860万元,主要系研发投入增加所致。
报告日期 2016-12-31 公告日期 2017-02-27
预测类型 预降
预测摘要 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:155,401,897.69元,较上年同期相比变动幅度:-9.41%。
预测内容 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:155,401,897.69元,较上年同期相比变动幅度:-9.41%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司实现营业收入380,679,133.45元,较上年同期增长2.92%;营业利润149,763,922.98元,较上年同期下降21.98%;利润总额163,645,577.31元,较上年同期下降20.40%;归属于上市公司股东的净利润155,401,897.69元,较上年同期下降9.41%。基本每股收益1.86元,较上年同期下降18.47%。 报告期内经营业绩同比下降的主要原因:1、公司2016年度广告服务费比上年同期增加2,821.00万元,主要系新产品《不败传说》内测增加公司广告费投入;2、2016年员工薪酬总额增长2,741.73万元,人数同比上期增长21.43%,主要系产品研发投入人力增加。
报告日期 2016-09-30 公告日期 2016-10-14
预测类型 预降
预测摘要 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:11,228.73万元至11,921.86万元,较上年同期相比变动幅度:-19.00%至-14.00%。
预测内容 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:11,228.73万元至11,921.86万元,较上年同期相比变动幅度:-19.00%至-14.00%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑的主要原因: 1、公司2016年7月22日起新产品《不败传说》开启内测,2016年1月-9月广告服务费比上年同期增加2,429.91万元,而新增推广支出带来的效益将在未来期间逐步体现;2、2016年1月-9月员工人数同比上期增长约20%,薪酬总额增长约1600万元,主要系新产品研发投入人力增加所致。 截止到2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为170.48万元,对净利润影响较小。
报告日期 2016-06-30 公告日期 2016-07-29
预测类型 预降
预测摘要 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:8,100.00万元至9,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:-19.13%至-10.14%。
预测内容 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:8,100.00万元至9,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:-19.13%至-10.14%。 业绩变动原因说明 2016年上半年公司归属于母公司股东净利润同比减少的主要原因为:①2015年上半年公司广告费金额较小,净利润水平较高,2015年上半年公司的净利润为下半年的136.87%;②公司研发规模增加,新产品储备数量增加,2016年初公司的研发人员较2015年初增加了28.22%,研发人员数量增加使得公司研发费用增加。
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